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La empresa tambiĂ©n distribuidora de Tomb Raider crearĂ¡ tokens para nuevos juegos.
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Ubisoft lanzĂ³ su propuesta Quartz aunque pocos interactĂºan en su plataforma.
Square Enix Holdings, la compañĂa desarrolladora de videojuegos, famosa por la saga Final Fantasy, informĂ³ que comenzarĂ¡ a incursionar en el mundo de los tokens no fungibles (NFT) y metaversos en los que los jugadores ganan criptomonedas por completar misiones.
En su mensaje de Año Nuevo, el presidente de la firma japonesa, Yotsuke Matsuda, destacĂ³ la importancia que estĂ¡n cobrando los NFT en los videojuegos porque permiten otorgar recompensas a los usuarios que, con ello, encuentran una motivaciĂ³n especial. Para Ă©l, las comunidades que crecen en torno a estos nuevos proyectos, no solo se divierten, sino que, ademĂ¡s, ganan dinero y contribuyen con el fortalecimiento de cada propuesta.
“Al diseñar economĂas viables de NFT en nuestros tĂtulos, permitiremos un crecimiento autosostenido del videojuego”, señalĂ³ Matsuda. TambiĂ©n se mostrĂ³ convencido de que toda la atenciĂ³n que se ha centrado en el metaverso, “es probable que experimente una transiciĂ³n significativa a una fase comercial en 2022”. “Espero que genere cambios que tambiĂ©n tengan un impacto mĂ¡s sustancial en nuestro negocio”, detalla.
AsĂ que, para mantenerse en sintonĂa con las nuevas tendencias, la empresa estĂ¡ enfocando su estrategia empresarial, a medio plazo, en la Inteligencia artificial (IA), la nube y los videojuegos para ganar criptomonedas o play to earn, de acuerdo a lo señalado por Matsuda.
El presidente de la firma japonesa siguiĂ³ agregando pistas sobre el nuevo rumbo que tomarĂ¡ la empresa en el año que reciĂ©n comienza y en ese sentido, destacĂ³ a los proyectos descentralizados por encima de los centralizados. Esto porque cree que ya existe la tecnologĂa bĂ¡sica y elemental para el desarrollo de juegos para ganar criptomonedas.
AgregĂ³ que en los Ăºltimos años ha habido un aumento en la alfabetizaciĂ³n social sobre el mundo de los criptoactivos, asĂ como en su aceptaciĂ³n.
Estaremos atentos a los cambios sociales en este espacio mientras escuchamos a los muchos grupos de usuarios que lo pueblan y redoblaremos nuestros esfuerzos para desarrollar un negocio en consecuencia, con miras a emitir potencialmente nuestros propios tokens en el futuro.
Yotsuke Matsuda, presidente de Square Enix, creadores de la saga Final Fantasy.

¿Los videojuegos tradicionales saltarĂ¡n al metaverso basado en blockchain?
Algunos proyectos play to earn han crecido a un ritmo acelerado debido a la fiebre que han desatado. Axie Infinity, por ejemplo, ha generado USD 3.900 millones en volumen de operaciones hasta la fecha, como se aprecia en Dappradar.
Otras iniciativas similares como Splinterlands y Alien Worlds ya superan los 200.000 usuarios interactuando en sus mundos. Pero, mientras los proyectos de juegos NFT estĂ¡n creciendo y prosperando, ha habido una resistencia significativa por parte de los jugadores y fanĂ¡ticos en la industria tradicional de los videojuegos. Ellos no han estado tan abiertos a incursionar en los metaversos basados en blockchains.
Ubisoft, el editor de juegos detrĂ¡s de Assassin’s Creed y Just Dance, lanzĂ³ recientemente una plataforma de juegos NFT basada en Tezos llamada Quartz, pero la propuesta no ha logrado conquistar a su comunidad. “Los NFT jugables no se estĂ¡n vendiendo”, publicĂ³ un sitio web que revisĂ³ el mercado.
A pesar de la resistencia de los jugadores, el estudio se apega a su propuesta, muy distinto a lo ocurrido con el juego Stalker 2, cuyo creador, GSC Game World, decidiĂ³ cancelar sus planes de incorporar NFT tras haber recibido miles de crĂticas de su comunidad.
La resistencia de los gamers de videojuegos tradicionales, demuestra que el metaverso crece, pero no todos se muestran preparados para socializar en tiempo real y formar parte de una economĂa de Internet, donde tambiĂ©n tiene la oportunidad de participar como copropietario.
El metaverso se expande, pues ya hay mĂ¡s de 50.000 personas interactuando en estos mundos virtuales, como ha informado CriptoNoticias. Sin embargo, no todos se muestran preparados para socializar en tiempo real y formar parte de una economĂa de Internet donde tambiĂ©n tienen la oportunidad de participar como copropietarios.
En una conferencia reciente, Max Infeld, miembro de la comunidad del juego play to earn Alien Worlds, dijo que el metaverso no concede acceso a todos los humanos, sino que hace una especie de selecciĂ³n y solo abre la puerta a quienes pueden liberarse de creencias implantadas por conceptos tradicionales. “TodavĂa hay muchas personas apegadas a la base de las tradiciones terrestres que no estĂ¡n listas para la evoluciĂ³n”, explicĂ³.

