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Home Comunidad Entretenimiento

Más de 60% de los participantes de juegos en blockchains son leales a un solo proyecto

Un análisis sobre el ecosistema de juegos de blockckain determinó que los jugadores tienden a permanecer aislados.

por Glenda González
1 agosto, 2019
en Entretenimiento
Tiempo de lectura: 3 minutos
Imagen destacada por gstockstudio / stock.adobe.com

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  • Los 3 proyectos más aislados son los que tienen las comunidades más grandes.
  • La comunidad de juegos de blockchain es de alrededor de 50.000 jugadores en todo el mundo.

Non Fungible, una plataforma proveedora de datos sobre el mercado de criptojuegos y activos no fungibles, encontró que el 61,90% de los miembros del ecosistema de juegos de blockchain se mantienen leales a un determinado proyecto, con una tasa de aislamiento de más de 66%.

El análisis, publicado este 30 de julio, tomó en cuenta más de 3,5 millones de interacciones realizadas por los participantes de unos 13 juegos de blockchain, entre el 1 de enero al 30 de junio de 2019. Durante ese período, los investigadores observaron en qué medida los jugadores participaban simultáneamente en varios juegos, a fin de establecer el nivel aislamiento y lealtad dentro del ecosistema de juegos blockchain.

De esta forma, señalan que mientras un juego como My Crypto Heroes tiene una tasa de aislamiento de 93% (la más alta), en otros juegos, como Chainbreakers, solo el 40% de los jugadores se mantuvo leal al juego en el lapso de tiempo evaluado. En ese sentido, OxUniverse ocupa el segundo lugar entre las comunidades con jugadores más aislados, con una tasa de 89,32%; seguido de Cryptokitties, con 81,81%; y Decentraland, con 76,99%.

Los datos anteriores se complementan con los resultados publicados por la compañía hace una semana, en base al mismo estudio, según los cuales las comunidades de criptojuegos tienden a permanecer extremadamente separadas.

Jugadores aislados

El estudio establece que los 3 proyectos más aislados son los que tienen las comunidades más grandes, con más de 5.000 jugadores. Se infiere, por tanto, que estos juegos llegan a audiencias muy alejadas del ecosistema de tokens no fungibles (NFT). Esto, según los analistas, podría explicar la baja porosidad con otros proyectos.

Tal hecho explicaría la alta tasa de aislamiento de MyCryptoHeroes, la cual podría estar vinculada con el hecho de que se trata de un proyecto que se ha establecido en el mercado asiático, más que en el occidental. Por tanto, “sedujo a una nueva audiencia que no vino a descubrir el ecosistema NFT, sino que solo juega MyCryptoHeroes”.

Por esta razón, los investigadores alertan sobre la necesidad de evaluar con cuidado las implicaciones de las tasas de aislamiento encontradas entre los miembros de la comunidad.

La tasa de aislamiento es un indicador a considerar con precaución porque este “aislamiento relativo” puede ser un reflejo de un desarrollo muy saludable del proyecto hacia nuevas audiencias.

Non Fungible.

Algunos datos de la comunidad

En términos generales, los analistas estiman que  la comunidad de juegos de blockchain es de alrededor de 50.000 jugadores en todo el mundo. Además, se identificaron unas 42.653 direcciones únicas activas en los 13 proyectos evaluados durante estos primeros 6 meses de 2019. Se acota que esta cifra no cubre a todos los jugadores en todos los proyectos NFT, ni incluye aquellos que usan el token ERC-1155 (de Enjin), admitido como estándar en junio pasado.

Así mismo, durante el lapso estudiado, el  97,33% de la comunidad total jugó de uno  a dos juegos. Se trata de una tendencia ligeramente más pronunciada entre  jugadores que entre comerciantes de NFT (con 96%). Para los analistas esto demuestra que la actividad de los comerciantes está estrechamente vinculada a la de los jugadores.

Estos datos representan un nuevo un aporte para el análisis del ecosistema de juegos de blockchain, que cada vez llama más la atención de los usuarios. En ese sentido, vale citar un estudio realizado por Dapp.com en abril pasado. El mismo indica que las principales plataformas del ecosistema (Ethereum, EOS, TRON y Steem) registran un aumento significativo del número de usuarios interesados en el entretenimiento.

Etiquetas: CryptoKittiesEthereum (ETH)InvestigacionJuegos
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Publicado: 01 agosto, 2019 02:27 pm GMT-0400 Actualizado: 01 agosto, 2019 02:27 pm GMT-0400
Autor: Glenda González
Comunicadora social, con Maestría en Gerencia Empresarial, egresada de la Universidad Central de Venezuela. He sido docente en educación superior y facilitadora de cursos sobre periodismo digital. También terapeuta. Amante de la investigación y encantada con esta era de la tecnología, sobre todo desde que comencé a escribir sobre Bitcoin en 2018.

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